Blender

Displacement – Uma das fases para o realismo

displace
Displacement é uma das fases da texturização, não sendo a única opção, mas provavelmente a mais comoda.
Trata-se diretamente do deslocamento da textura baseada no mapa UV de um objeto. Esse efeito por sí só já auxilia a criar renderizações fantásticas em objetos simples como um cubo.




Não há muito o que falar, vamos ao video.

Como cito, a técnica é explicada em um excelente video em inglês onde o autor faz uma nave espacial fantástica que sem esse efeito, pareceria um donut, mas no início do video ele dá excelentes exemplos de aplicação da técnica, recomendo que veja mesmo que não saiba inglês, apenas para apreciar a arte.

Se gostou, não deixe de compartilhar; dê seu like no video e inscreva-se no nosso canal Do bit Ao Byte Brasil no YouTube.

Prefere seguir-nos pelo facebook? Basta curtir aqui.

Prefere twitter? @DobitAoByte.

Próximo post a caminho!